ФЭНДОМ


Whitcher-0

Патриарх - боец со сверхчеловеческими способностями. В мире Синдзи отличается от бахироюзера типом используемой энергии. Если бахироюзер пользуется внешней энергией - бахиром, то патриарх это пользователь внутренней энергии организма - антаром. Использование этой энергии с одной стороны позволяет оптимизировать свой организм вплоть до регенерации серьезных повреждений и использовать множество патриарших/ведьмачьих техник и навыков. Также использование внутренней энергии проявляется в том, что дети патриархов в двух из пяти случаях становятся виртуозами, а в остальных трех - мастерами. Таким образом каждый патриарх становятся крайне ценным стратегическим ресурсом в масштабе страны.

Становление: Чтобы стать патриархом необходимо попасть в ситуацию, когда смерть будущего патриарха кажется ему неминуемой и принять этот факт в себе. Ни от каких иных причин не зависит, таким образом стать пользователем внутренней энергии может любой человек. Однако, внутренняя энергия ведьмаков и внешняя бахироюзеров не сочетаются.. Таким образом человек не может быть одновременно и патриархом и бахироюзером. Если человек достиг ранга "учитель", то патриархом он стать уже неспособен в принципе.Такое происходит не из-за ранга, а из-за длительного использования бахира. Все-таки, что бы получить ранг "учитель", нужно долго и упорно тренироваться. В теории, даже "ветеран", если он бахироюзер много лет, теряет способность стать ведьмаком, ибо тело и аура к тому времени, слишком изменены.

Признаки: В основном патриархов вычисляют по возможности делать то, что без бахира невозможно - слишком большая сила, слишком высокая скорость. При этом патриархи не фонят бахиром когда, скажем, отрывают противнику голову ударом кулака. Плюс общеизвестный факт - патриархи крайне чувствительны к опасности и чужим взглядам. При этом сам факт применения сверхсил не делает человека в глазах окружающих автоматически патриархом, но приглядеться повнимательнее заставляет. Также признаком Патриархов является яки чудовищной силы. 

Как правило, вычисляют их во время боевых действий по резко изменившемуся поведению - к примеру, когда солдат, ранее в снайперской стрельбе незамеченный, начинает очень точно выбивать противника.

В мирной жизни патриарха практически невозможно вычислить в случайной схватке.

Среди выходцев из древних Родов Патриархи не встречаются (ГГ - исключение из-за попаданчества).

Ведьмаки Править

Так назывались пользователи внутренней энергии в мире Максима Рудова. В отличие от патриархов, которые практически не развивали свои боевые возможности, поднимая их максимально до уровня бахироюзера-"ветерана", Ведьмаки развивались именно как уникальные бойцы, занимая место бахироюзеров, которых попросту не было в старом мире Максима. Серьёзно выигрывают у бахироюзеров в скорости. У бахироюзеров же выигрыш в общей мощи и площади атаки - ведьмаки ориентированы на индивидуальный бой.

Имеют три специализации - Разрушитель, Тень, Стиратель.

Разрушитель - штурмовик.

Тень - это шпион и разведчик, он там, где чужое присутствие не должны засечь.

Стиратель - точечный убийца.

Вся разница заключается в обучении. По факту, все ведьмаки используют одни и те же умения, просто у кого-то лучше получается молния, у кого-то отвод глаз, а у кого-то Голос. В зависимости от предпочтений и таланта, ведьмаков и обучают. Кого-то стрелять из всего что стреляет, групповому бою, тактике и стратегии современного боя. Кому-то преподают как лучше снять часового или слиться с кустом. А кто-то проходит через курсы психологии и современных охранных систем.

Возможно, являются живым концептуальным оружием, воплощая в себе "баланс", с чем связано отсутствие верхнего предела развития. Раз за разом поднимаясь на уровень противника в ходе смертельного боя, потенциально способны одолеть даже богов.

Автор о ведьмаках (из комментариев к четвертой книге) Править

Ведьмаки были придуманы для фентези антуража - мироздание, хаос, порядок, боги... и вся такая фигня. Самый первый ведьмак, про которого я хотел написать, должен был быть попаданцем в леса амазонок. Обычным человеком изначально, правда, несколько невезучим. Я даже писать книгу начинал, но благодаря матери, мой комп тогда гикнулся вместе с жестким диском на котором была вся собранная инфа и начало книги. Так что я решил отложить ту историю на неопределенный срок. Вот теперь и использую различные элементы той вселенной.

Ведьмы Править

Большинство ведьмаков - мужчины. Женщины, соответственно - ведьмы. Инициация и пути развития ведьм и ведьмаков различны, но об этом никому неизвестно, и их тренируют по одной схеме. Хотя разница в умениях заметна - существуют так называемые половые приёмы - что-то гораздо лучше даётся женщинам, что-то - мужчинам. В отличие от ведьмаков, ведьмы могут качественно работать не только со своим, но и с организмами других людей.

Максимальный ранг, которого достигала ведьма - Витязь. Это связано с тем, что для правильного развития ведьмам с определённого момента развития крайне нежелательно убивать. Однако в родном мире Рудова это неизвестно.

В мире бахира ведьмы неизвестны.

Названия и ранги Править

В разных странах таких бойцов называли по-разному:

Россия - ведьмак
США - ганфайтер
Европа - ревенант

Ранги ведьмаков: Ученик - Воин - Ветеран - Специалист - Витязь - Мастер - Абсолют

Единственный известный путь развития ведьмака - участие в реальном бою с высокой степенью опасности. По факту же ведьмакам нужна просто экстремальная ситуация для развития, а не именно бой с сильным противником. При этом с развитием у них меняется не только сила, но и психика. Если в самом начале ведьмак, как и простой человек, может свободно врать и нарушать клятвы, то со временем это дается ему сложнее. Кроме того, известны случаи, когда ведьмаки теряли способность убивать из-за сильного ощущения смерти. Эта особенность позволяет правительствам ограничить применение ведьмаком силы путем клятв.

Корпус ведьмаков. Даже в корпусе ведьмаков были свои ритуалы, конечно, без рисунков и крови, но корпус и не существовал в те времена, когда рубили головы и сажали на кол. Ведьмаки были, а корпуса, что их объединяет, не было. 

Клятвы ведьмаков Править

Максим Рудов о клятвах Ведьмака:

"Клятвы, данные ведьмаками, не могут быть нарушены даже в другом мире. Это против нашей природы, это выше нас. Тот плюс, который позволяет государствам использовать ведьмаков, а не пытаться их уничтожить. Ведь все мы когда-то были неоперившимися новичками. И на мне по сей день висят некоторые клятвы, которые, например, отсекают любую военную службу. Имея герб, мне придется подчиняться установленным правилам, они же законы, но местные законы мало чем отличаются от таковых в моем мире. Так что моя ближайшая цель - это герб. А уж потом я начну подниматься, для чего нужны верные люди, а не просто работники, как в моей фирме". 

"Видел я один раз ведьмака, который нарушил клятву. Здоровый мужик, за плечами которого не одна смерть, представлял из себя обычный кусок мяса. Просто тело без малейшего огонька жизни в глазах. Он был жив... и мёртв одновременно. Ведьмак не может нарушить клятвы без последствий. Это даже не психология, тут ближе к физиологии. Каким бы циничным мерзавцем ты ни был, насколько бы тебе ни было плевать на окружающих, нарушишь слово - и превратишься в овощ. Всё, третьего не дано. Слабые ведьмаки сойдут с ума, среднего калибра превратятся в живой труп, а сильные, вроде меня... в общем-то, как и средние, только у нас есть внутренний стопор, не дающий нарушить слово случайно. Если поднапрячься, сделать это можно, но покажите мне идиота, который пойдёт на подобное."

Для примера приведен примерный перечень основных клятв Максима Рудова:

  • Запрещается убивать по приказу и за деньги (сторонний найм). Исключением является служба на правительство.
  • Запрещается шпионить по приказу и за деньги (сторонний найм). Исключением является служба на правительство.
  • Запрещается убивать и влиять на сознание членов правительства (список должностей). Исключением является акт агрессии в сторону ведьмака, его семьи, близких и служба на правительство.
  • Запрещается убивать и влиять на сознание гражданских лиц (список имен и фамилий). Исключением является акт агрессии в сторону ведьмака, его семьи, близких и служба на правительство.

Чем сильнее становится ведьмак, тем сложнее ему нарушить данное слово. Они не могут даже дать взаимоисключающую клятву. У сильных ведьмаков на физическом уровне срабатывает стопор, не дающий им нарушить слово случайно, но если они зададутся целью, сделать это могут. Само собой с последствиями.

Соотношение по силе бахироюзеров, ведьмаков и мастеров Б.И. Править

  новичок - 10-6(кю) - ученик
   ученик - 5-1(кю) - воин
   подмастерье - 1,2(дан) - ветеран
   воин - 3,4(дан)- специалист
   ветеран - 5,6(дан)- витязь
   учитель - 7,8(дан) - мастер
   мастер - 9(дан) - абсолют
   виртуоз - 10(дан)

Список известных Патриархов Править

Гарри Алдер - всемирно известен, стар, входит в королевскую семью Великобритании.

Сакурай Синдзи - сильнейший патриарх планеты, неизвестен обществу.

Сато Казуки - молодой и слабый патриарх, неизвестен обществу.

Патриархи XVIII-XX века:

Александр Мокашев - русский патраирх, умер в 1946 году, 12 (4 виртуоза) детей;

Генрих Рау - немецкий патриарх, умер в 1951 году, 18 (6 виртуозов) детей;

Хояши Ошу (1850-1955) - японский патриарх эпохи Мейдзи. Породил 54 детей, из них 18 виртуозов.

Адам Гейтс (1757 года р.) - американский патриарх, кол-во детей неизвестно. Сын основателя клана Гейтс, Горацио Гейтса - генерала амер.повстанцев (генерал прославился в войне за независимость),

Примечания Править

Силы: Несмотря на повышенную регенерацию, Ведьмаки не могут восстанавливать утраченные части тела.

Кроме того, Ведьмак, утративший часть тела ослабнет, а может и вовсе потерять способности.

Также, ранения, смертельные для обычного человека, смертельны и для ведьмака, хотя проживет он при этом значительно дольше.

Численность: Родной мир Максима Рудова примечателен тем, что если в стандартном мире одновременно бывает около 30 активных ведьмаков (в среднем), то там их счёт идёт на десятки тысяч.

3) В мире, в котором абсолютно нет даже кропалика иных сил (магических, псионических и т.д.), ведьмаки не появляются вовсе. Как у нас, например. Ибо ведьмаки там, где требуется равновесие (в том или ином смысле по мнению мироздания). Вот в этом мир ГГ и уникален - такое количество ведьмаков, пусть и латентных, ни для какого равновесия не нужно. Избыточно.

4) В магических мирах тоже ведьмаки часто могут отсутствовать.

5) Сильные ведьмаки способны путешествовать между мирами.

6) Ведьмаки теоретически бессмертны, но не упоминалось о ведьмаках старше 20000 лет.

7) Ведьмаки не перерождаются. У них всего одна жизнь. Технически ведьмак может получить перерождение искусственно, но в естественной среде - если ведьмак умер, то он умер. Видимо боги желают не просто плохого посмертия ведьмакам, а вообще никакого, ведь ведьмаки могут нести угрозу богам.

8) В развитие ведьмаков главную роль играет их подсознание. Им надо больше верить в свои силы и, как это ни странно, в то, что возможно всё.

повелитель Ал'Вир: "Доверься своему подсознанию, оно и не такое вытянет".

9) До невозможности кого-то убить ни один ведьмак ни разу не развился. Бывают сбои, как у инструктора Рудова в прежнем мире, но они случаются на всех этапах развития. Тут уже от человека зависит. 

10) Ведьмаки могут лгать друг другу. 

 Тренировка ведьмаков: Стиляга: "Зал павших, которым наказывал Зомби в прошлом мире, действительно был жестью. Пол из гвоздей, тонкие мокасины, полоса препятствий с торчащими гвоздями и все это под напряжением, откачка воздуха, постоянный обстрел пластиковыми шарами, ну и само веселье без лимита по времени. Ведьмаки вплоть до "ветерана" там умирали. И хоть раз, но каждый побывал там. Кощей с Маклаудом, на моей памяти, попали туда всего пару раз, а вот мы с Маздаем одно время чуть ли не поселились в этом долбанном Зале." (из Сокрытое в тени листа)